Il Background storico

I playar visitarno per l’ultima volta Northrend nell’espansione di Warcraft III, quando  Arthas Menethil fuso assieme allo spirito di Ner'zhul per diventare il Re dei Lich, una delle entità più potent nell’universo di Warcraft. Ora risiede al the Frozen Throne,  nelle profondità di Icecrown Citadel, brandendo la spade runica Frostmourne e schierando le armate non-morte della Scourge. In Wrath of the Lich King, i più grandi campione dell’Alleanza e dell’Orda si batteranno contro la Scourge tra i venti tumultuosi e le distese di ghiaccio tagliente di Northrend, fino ad affrontare in fine lo stesso Re dei Lich.

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Il Nuovo Continente: Northrend



Northrend è il continente ghiacciato più a nord di Azeroth. Formatosi durante la Guerra degli Antichi, e presentato inizialmente in Warcraft III, i player vi ritorneranno nell’espansione di World of Warcraft: The Wrath of the Lich King.
La prima area di  Northrend che i giocatori visiteranno è Howling Fjord, una regione di a region di praterie che domina enormi scogliere nella zona più a sud-est del continente. Questa, assieme alla Borean Tundra, e’ la linea del fronte della Guerra contro Arthas, e i player si troveranno faccia a faccia con I suoi schiavi appena metterano piede a Northrend. Successivamente, man mano che i giocatori progrediranno, esploreranno le Grizzly Hills, Dragonblight, ed altro.

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Livello Massimo: 80

Aumentato il livello soglia a 80
Come se le nuove classi, mondi, città, dungeon, mount e professioni non fossero ancora abbastanza, l’espansione migliorerà il gioco anche con una ampio numero di piccole innovazioni. Ora potrai visitare le seguenti zone per livellare il tuo personaggio fino all’ 80.
Northrend consisterà delle seguenti aree:
Howling Fjord: 68-72
Borean Tundra: 68-72
The Dragonblight: 71-75
Zul'Drak: 73-76
Grizzly Hills: 74-76
Azjol-Nerub: 74-78
Sholazar Basin: 75-78
The Storm Peaks: 77-80
Icecrown Glacier: 77-80
Lake Wintergrasp
I giocatori potranno cominciare da due differenti zone: Howling Fjord & Borean Tundra.

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Prima Hero Class: il Death Knight

Il death knight combina prodezza nel combattimento con energie oscure e necromantiche. I player potranno avere familiarità con il death knight dale precedenti version dei giochi di Warcraft – più recentemente, nelle campagne delle espansioni di  Warcraft III: Reign of Chaos e the Frozen Throne, il prima paladino Arthas diventa un  death knight e semina il caos attraverso Azeroth e Northrend prima di fondersi con lo spirito di Ner'zhul per diventare il Re dei Lich. Il death knight è la prima hero class in World of Warcraft; quando alcune condizioni saranno soddisfatte, i players sbloccheranno la possibilità di creare un nuovo personaggio death knight, che partirà a giocare da un livello già alto.
I death knight che potrai utilizzare non saranno più alleati al Lich King; invece, hanno unito le loro forze con l’Orda o l’Alleanza per combattere contro Arthas.

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Nuova Professione: Inscription

Inscription sarà la nuova professione che migliorerà/altererà abilità e spell. Permetterà inoltre di creare nuovi oggetti. Ad esempio potrà modificare il cooldown o aumentare il crit-rate di specifiche spell. Inscription non sarà come alchemy o enchanting, creerà delle pergamene. I miglioramenti a sé stessi non saranno eccessivamente potenti in modo tale che la Blizzard possa limitare i problemi di bilanciamento.

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PVP(Armi d’assalto e edifici distruttibili)

Lake Wintergrasp, una nuova zona PvP non istanziata, conterrà Armi d’Assalto, edifici distruttibili e molteplici obiettivi con effetti a lungo termine. I player dei reami  Normal verranno contrassegnati per il PvP automaticamente quando entreranno in questa zona. Gli obiettivi saranno sparsi in tutta la mappa, così non sara’ un semplice catturare la bandiera.
Le Armi d’Assalto saranno basate sulle classiche armi d’assalto dei precedent giochi della saga di Warcraft come ad esempio i Meat Wagons, gli Steam Tanks ecc. Saranno legate a specifici obiettivi o eventi anziché essere degli oggetti controllati da un singolo giocatore e, anche se saranno mobili, non rappresenteranno un modo rapido di spostarsi in modo tale che i player dovranno combatterci attorno.

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Nuove Personalizzazioni del Character

Trasforma il look del tuo eroe con le nuove opzioni di personalizzazione, incluse nuove acconciature e balli.
Si! WLK presenterà nuovi balli e la possibilità di cambiare lo stile dei capelli dei personaggi preesistenti. Attualmente si prevede ci saranno dei barbieri nel gioco dove potrai scegliere tra i vari look prima di applicarlo. Saranno previsti anche colore dei capelli, orecchini e perfino tatuaggi. I balli potranno essere imparati in uno studio di danza.

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Nuovi Dungeon

Utgarde Keep probabilmente avra’ varie ale con la possibilità inoltre di completarle con la modalita’ eroica.
The Nexus consisterà in un’istanza da lvl 70, Ice Cavern, una istanza da lvl 80 e una istanza raid da 25 persone contro Malygos che sarà probabilmente un’istanza da raid rapida in stile Onyxia o Gruul.
Ulduar e’ l’istance degli Iron Dwarf che ci svelerà molte informazioni riguardo la storia della creazione dei Nani – Sarà accessibile sia all’Orda che all’Alleanza.

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Nuove razze di Northrend

Taunka – Un antico antenato dei Tauren, che hanno una prospettiva notevolmente diversa del mondo.
Tuskarr – I nomadi pescatori di Walrus fanno ritorno da Warcraft III.
Iron Dwarves – Offrira’ molto da scoprire riguardo la storia della creazione dei nani in Ulduar
Naga – Inseguono i propri interessi materiali anche a Northrend.
Vrykul – Gli antichi vichinghi giganti degli Howling Fjord.
Furbolgs – I Furbolgs vivono nella città di Grizzlemaw nelle Grizzly Hills.
Nerubians – I Nerubian, signori dei ragni, sono collegati ai sithilid di Silithus e sono seguaci degli Dei Antichi di Northrend.

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New talents and skills

Il limite delle abilità verrà aumentato a 400 (450 per le professioni). Nuovi talenti saranno disponibili (fino alla serie dei 51 punti).

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